home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000204_owner-lightwave-l _Sun Apr 9 23:57:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id UAA12609; Sun, 9 Apr 1995 20:42:21 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id UAA12511; Sun, 9 Apr 1995 20:41:42 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id XAA02579 for <lightwave-l@netcom.com>; Sun, 9 Apr 1995 23:41:36 -0400
  8. Date: Sun, 9 Apr 1995 23:41:35 -0400
  9. Subject: Re: Camera Dollying (was Re: Suggestion)
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950409153056.14914A-100000@wabash.iac.net>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504092358.A384-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Sun, 9 Apr 1995, Mark Lapenna wrote:
  21.  
  22. > Thanks for the dollying tips. Maybe you can help with this one.
  23.  
  24. You're welcome, and I'll try....
  25.  
  26.  
  27. >  I'd like to know how to get the camera to 
  28. > "fly" between objects (like trees, bowling pins, etc.). I'm having 
  29. > trouble getting the camera to make the turns -around- the objects and 
  30. > then continue forward toward another object (targeting the object) while 
  31. > the camera moves around it, then flies toward another object, etc.
  32.  
  33. Sounds to me like you want to use a moving null object as your camera 
  34. target....place the null object "behind" (relative to the camera) the object 
  35. your flying past, so that the camera seems to focus on the object until 
  36. it flies past it.  Then have the null object key-framed to start moving (use 
  37. a Spline tension of 1 to "ease out" the camera target/null object to give you
  38. smooth camera tracking) after the camera passes the first object.  The null 
  39. object should then be positioned "behind" the next object you want the 
  40. camera to focus on and repeat the process as the camera flies past the 
  41. object again.
  42.  
  43. Another way of doing this is to simply make a smoothly turning motion 
  44. path for your camera that flies between all the objects, but instead of 
  45. targeting the camera to anything, simply click on "Align To Path" in the 
  46. camera's Motion Graph menu.....this may produce better results than the 
  47. first method, but I'm not sure exactly what you want.
  48.  
  49. I hope this is clear...I'm a little bleary right now after spending about 
  50. 16 hours today modeling, animating, and posting messages on the net!
  51.  
  52. Let me know if this helps or if you need additional assistance....
  53.  
  54.                                       -David Warner
  55.                                        Event Horizon Graphics